terça-feira, 22 de setembro de 2009

Bingo de par ou ímpar

Regras do jogo: convide um amigo para jogar, cada um pode mostrar as duas mãos, ou seja, pode mostrar até 10 dedos (com dois jogadores conseguimos chegar até 20).
Cada aluno escolhe uma cartela com números pares ou ímpares e cola no caderno. Após cada jogada registrar na cartela se tiver o número sorteado.Ganha quem completar a cartela primeiro.
Objetivos: trabalhar par e ímpar, adição e socialização.

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