Cada criança recebeu uma cartela com a escrita e a figura do bichinho, faltando as vogais para completar a palavra.
Jogo: Quebra-cabeça gigante dos animais.
As crianças montaram em grupo o quebra-cabeça.
Objetivos: Desenvolver atenção, concentração, desenvolver o raciocínio lógico matemático.
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