O primeiro jogador deve colocar-se na terra e lançar sua pedra na casa 1. Depois pula com os dois pés na casa 2; com um pé só na casa 3; com as pernas cruzadas na casa 4 e volta a repetir a sequência até chegar no céu, girar e voltar do mesmo modo, pegando a pedra na casa 1.
O jogador lança a pedra e no número 2 e repete a sequência até chegar ao 10. Depois do 10, ele pode pisar no céu.
Se o jogador, sem querer, pisar no P, ou sua pedra cair lá, na rodada seguinte ele não pode falar nem rir durante o jogo. Se o jogador pisar no inferno, ou sua pedra cair lá, ele deve parar e começar a amarelinha desde o início.
Objetivos: trabalhar a coordenação motora, equilíbrio, soma de pontos.
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